ZÁCHRANA ANCARIE

ÚVOD

Vo svojej pevnosti Shaddar-Nur, plánuje nekromancer Shaddar, príslušník Spoločenstva Mágov z Mystdale Castle, svoj triumfálny návrat do sveta Ancarie. Na posilnenie svojich magických schopností vyvolá Sakkara démona, ktorého moc chce sám vstrebať. Sakkara démoni sú vládcami nad prekliatymi hnijúcimi v pekle, nemŕtvymi. Od čias bohov žiaden z týchto tvorov nevstúpil do sveta Ancarie, nie odkedy ich v priebehu vojen bohov serafínska armáda zatlačila naspäť do ich dimenzie. Ale Shaddarov pokus stroskotá. Sakkara démon sa vyslobodí a obráti proti nekromancerovi...

AKT I: CESTY OSUDU

Na juhu kráľovstva je dedina Bellevue prepadávaná zbojníkmi a lovcami otrokov, ktorí z poverenia Sakkara sekty hľadajú vhodné obete pre temné magické rituály. V tom istom čase je kráľovstvo zamorené Goblinmi, spojencami Orkov z Khorad-Nur. Vláda kráľa Aarnuma X. sa chýli ku koncu. Kráľ leží na smrteľnej posteli a zradní baróni číhajú na jeho smrť bažiac po kráľovskej korune. V silnejúcich útokoch Orkov na južné hranice kráľovstva vidia kráľovu slabosť. Iba pevnosť Urkenburgh obsadená oddielmi kráľovho syna, princa Valora, bráni orkovským hordám vtrhnúť do ríše. Kráľovské vojská sú však proti nim v menšine a mnohí vojaci dezertujú. Zdá sa, že tentoraz nejde o zvyčajné lúpežné výpravy Orkov, hordy sú pred niečím na úteku a v panike prechádzajú hranice. Stále viac orkovských skupín preniká na územie kráľovstva a plieni južné provincie. Princ potrebuje hrdinov na pomoc v boji za záchranu kráľovstva.

Bojový mág završuje výcvik u svojho majstra poslednou skúškou v starobylom kamennom kruhu. Po zabití ankarijského trolla ho Weston, dôstojník kráľovskej armády, dopraví k vojenskej hliadke v Bellevue, kde začína jeho služba vlasti.

Books, owls and salamanders. A test of magic
Examina magica
Swords and magic
For King and Country

Gladiátor, zotročený v mladom veku a túžiaci po slobode, úspešne poráža nepriateľov v aréne a napokon zabíja i svojho zradného majstra Juliusa. S pomocou kráľovského agenta Rocheforda uteká z otroctva. Z vďačnosti doprevádza Rocheforda k vojenskej hliadke do Bellevue a odtiaľ až do Porto Vallum, kde sa dáva do služieb koruny.

Swords and Muscles
Bright blood from deep wounds...
Sign of the times
The royal garrison
For King and Country

Lesná Elfka, vyslaná do kráľovských služieb ako ranger, uniká zo zajatia Temných Elfov. Za svoju záchranu z obetného oltáru vďačí jednému z nich, Laurelinadovi. Obaja sú prenasledovaní skupinou Temných Elfov zvaných Elendiari. Sú to nemilosrdní mladí bojovníci bažiaci po krvi svojej koristi. Ak sa chcú zachrániť, musia sa dostať do Bellevue, kde sídli vojenská hliadka veliteľa Romatu.

Hunter and hunted
Elendiar
For the crown of Ancaria

Do kráľovských služieb privedie Temného Elfa láska. Vzoprel sa krvavým zvykom svojich bratov a zachránil z obetného oltára elfskú rangerku Maegalcarwen, ktorej krása mu učarovala. Snaží sa ju uchrániť pred nemilosrdnými bojovníkmi Elendiar a v bezpečí ju dopraviť na vojenské stanovište do Bellevue.

Dream Songs
The howl of the wolf
For the crown of Ancaria

Serafínka, ako členka Spoločenstva Meča serafíniek z kláštornej pevnosti Icecreek Dale a zároveň paladín v kráľovských službách, bola poverená ochranou okolia dedinky Bellevue, kde sa rozmnožili nepokoje. Našla útočište v chráme rádu Serafínov, ktorý musela ochrániť pred útokom riečnych pirátov. Čoskoro po prepade dostane rozkaz hlásiť sa u vojenského veliteľa Romatu.

Elesium
River pirates
Call to arms
Sword Sister of the Crown

Upírka sa prebúdza zo spánku na vydesené výkriky z prízemia. Treba zachrániť prepadnutú rádovú sestru a dopraviť ju k veliteľovi vojenskej hliadky Bellevue, Romatovi. Romata ju posiela na hranice kráľovstva za seržantom Trevillom do Porto Vallum. Tu sa začína jej cesta v službách dobra na odčinenie zločinov páchaných na nevinných po celé stáročia.

Night Prayers
Bloodhounds
For the crown... again!

Hrdinovia sa z Bellevue vydávajú na cestu k hraniciam na orkovskej púšti, kde pod vedením seržanta Trevilla, verného veterána princovej armády, bojujú proti skupinám Orkov a Goblinov, ktorí húfne opúšťajú púšť a stále hlbšie vnikajú do ríše umierajúceho Aarnuma X. V priebehu bojov sa do orkovského zajatia dostal i Wilbur, verný princov služobník a agent. Po jeho vyslobodení z orkovského tábora neďaleko Porto Vallum ho hrdinovia doprevadia na hrad Crow's Rock Castle k barónovi DeMordrey, vrchnému veliteľovi kráľovských vojsk, ktorému tlmočia princovu žiadosť o zaslanie posíl na južné hranice. Barón DeMordrey ochotne prisľúbi pomoc svojich najlepších jednotiek, nemilosrdných Shakura bojovníkov táboriacich pri priesmyku Icecreek. Po príchode do ich tábora sa však ukáže, že barón je zradca.

Wilbur
On a diplomatic mission
Shakura

AKT II: POD KRVAVOU VLAJKOU

Kráľov mocibažný poľný maršal, barón DeMordrey, vlákal hrdinov do pasce, na ktorú doplatil Wilbur životom. Umierajúci Wilbur posiela hrdinov do Wyvernského priesmyku, kde princove vojská očakávajú masívny útok Orkov, aby varovali princa pred zradcom, ktorý sa chystá obsadiť kráľovský trón. Je však už po bitke. Bez barónovych posíl princove vojská vykrvácali a púšť je posiata ich mŕtvymi telami. Na bojisku leží smrteľne zranený seržant Michaelius a prosí o vodu. Pred smrťou radí hrdinom, aby navštívili barónku z Mascarellu, princovu snúbenicu, ktorá by mala mať správy o princovi.

V tom čase je už barónstvo Mascarell pod kontrolou DeMordreyových vojsk a barónka Vilya má prísne domáce väzenie. Barón DeMordrey využil kráľovu smrť a chýry o princovej smrti na upevnenie svojej moci v kráľovstve a veľkú časť krajiny obsadil vojskami. Hrdinovia musia zachrániť barónku zo spárov DeMordreyových vojsk a doprevadiť ju až do Tyr-Fasul, zabudnutej lesnej pevnosti na území Elfov, kam sa s hŕstkou svojich verných uchýlil i princ.

Z poverenia kráľovskej čarodejnice Shareefy, princovej dôverníčky, sú hrdinovia vyslaní do púštnej oázy Ahil-Tar, kde Valor umiestnil jeden vojenský oddiel. Odtiaľ sa musia prebojovať do orkovskej pevnosti Khorad-Nur, aby zistili, čo núti Orkov opustiť svoje domovy. Správy Orkov i skautov sa zhodujú: Sakkara démon nechal povstať hordy nemŕtvych, ktorí premieňajú púštnu krajinu na predpeklie.

The way to Wyvern Pass
The battlefield at Wyvern Pass
Vilya, Baroness of Mascarell
Escape from Mascarell
Valor's plans

AKT III: NEPOKOJNÍ MŔTVI

Vďaka pomoci kráľovských špehov, zlodejov a žobrákov sa hrdinovia dostanú cez podzemie hostinca "Ascaron's Call" k princovi, ktorý sa potajomky vrátil do svojho hlavného mesta Braverock obsadeného vojskami baróna DeMordrey a pripravuje povstanie proti uzurpátorovi trónu. Odovzdajú mu dôkaz o hrozivej sile ženúcej sa na jeho krajinu, roh démona spoza tohto sveta.

A zatiaľčo sa kráľovstvo triešti na oblasti pustošené povstaním a DeMordreyovskými vojskami, a dedinky kráľovstva sú zaplavené nájazdmi temných elfov, siekt a hordami nemŕtvych, vydávajú sa hrdinovia v doprovode Shareefy na ďaleký sever, ku kláštornej pevnosti serafíniek. V tejto starobylej bašte, už po tisícročia odolávajúcej útokom barbarských jaskynných obrov, ukrýva Knižnica múdrosti zaprášené zvitky popisujúce obdobie vojen bohov, počas ktorých sa serafínkam už raz podarilo poraziť Sakkara démonov. Zvitky posielajú hrdinov na dlhú púť skrz kráľovstvo i za jeho hranice. Treba nájsť päť elementov, ktoré tvoria dušu nášho sveta. Element vetra, vo veži ľadového paláca Frostgard, je dychom života i stelesnením jeho prudkej a nespútanej sily. Element ohňa, neďaleko podzemného mesta Alkazaba noc Draco v spálenej krajine ohnivých tvorov, je hybnou silou života, poháňajúc ho vpred i nemilosrdne pohlcujúc. Symbolom zrodenia a zániku je zem a prameňom života i nebezpečným živlom v mnohých svojich podobách voda - elementy ukryté na území temných elfov zo Zhurag-Naru a Verag-Naru.

Opustená veža kúzelníka Shadara v južných pustatinách, na mieste, kde sa i orkovia neradi túlajú a meno ktorej si s hrôzou šepkajú pri svojich táborových ohniskách, je posledným cieľom našich hrdinov. Z hlbín temnej veže treba priniesť posledný element, element prázdnoty, ktorý berie démonom silu. Glubba, prostučký obor prinútený slúžiť temnej mágii, stráži komnatu, v ktorej sa vyvolaný démon vzoprel čarodejovi. Tu leží i kniha, "Čierna kniha Sakkara", ktorá umožní Shareefe povolať k sebe démona a vyzvať ho na rozhodujúci boj.

Nájdené elementy treba skovať do zbrane, ktorá jediná môže poraziť Sakkara démona. Elementy však možno zlúčiť iba na starobylej Vyhni predkov uchovanej hlboko v základoch kráľovského paláca Braverock. Spolu s princom Valorom a jeho poslednými prívržencami, obsadia hrdinovia hlavné mesto a zabijú samozvaného regenta DeMordrey. Princ zasadne na trón svojho otca. Na zabudnutom mieste prastarej sily, tam, kde Aarnum I. pred tisícročím bojoval proti temným elfom z Mhurag-Naru, tam, kde z ruín temnej pevnosti povstal kráľovský palác, je z piatich elementov opäť ukuté srdce Ancarie. Elementy vytvárajú esenciu sveta, ktorá uschováva v sebe všetko živé i mŕtve, budúcnosť i minulosť. Táto metafyzická duša sveta je jedinou zbraňou schopnou vziať démonovi silu. Teraz je na hrdinoch, aby porazili démona vyvolaného kráľovskou čarodejkou.

Off to Braverock
The rebel base in the sewers
Of princes, magicians and demons
The Path to the Monastery in Icecreek Dale
The Library of the Elder
The Elements of Ancaria
The Dams of the dwarves of Gnarlstat
Shaddar-Nur
The Assault
The Forge of the Ancestors
The Heart of Ancaria
The Soul of the Demon

AKT IV: KOLESÁ ČASU

Démon je síce mŕtvy a jeho esencia vstrebaná do srdca Ancarie, ale jeho porážka dala do pohybu udalosti, ktoré nadobro zmenia osud krajiny. Shaddar totiž zavraždil kráľa Valora, uniesol jeho snúbenku Vilyu, dedičku trónu, a ukradol srdce sveta, vďaka ktorému má v rukách moc nad životom a smrťou...

Shaddar

Podľa textov z oficiálnej stránky Sacred a úryvkov v logbooku preložila a prerozprávala Electra.

  O hre
  Mytológia
  Geografia
  Zaujímavosti
  Charaktery
  Vlastnosti
  Questy
  Predmety
  Hráči
 
The SACRED game is copyright ASCARON Entertainment UK Ltd. All rights reserved. All names, trademarks and logos are property of their respective owners.
Valid HTML 4.01! Valid CSS!