Z KRONIKY ANCARIE

Jeho meno predznamenalo i jeho osud, pretože v reči Temných Elfov zo Zhurag-Naru neznamená "Ilim Shaddar" nič iné ako "Pútnik z krajiny Tieňov."

Narodený ako najstarší šľachtického rodu Oblividon vyvolal dlhú epochu konfliktov. Bol priamym potomkom Morgasta I., opísaného v historických kronikách ako muža, ktorý počas vojen o dedičstvo nechal krajinu utopiť v krvi. Shaddar použil peniaze i mágiu na ovládnutie temných síl. V nečistých rituáloch zneužil telo i krv vlastnej sestry, aby zachoval vlastné telo i dušu. Shaddarova posadnutosť mocou nad životom a smrťou sa mu stala osudným. Spoločenstvo mágov Enklávy z Mystdale žiadalo jeho upálenie na hranici. Ale vládca Valorian I. odsúdil Shaddara iba na vyhnanstvo.

Nezvyčajné ticho zahalilo v nasledujúcich stáročiach obávaného kúzelníka putujúceho južnými púšťami. Ale goblini, orkovia a obri pri táborových ohniskách dodnes s obavami šeptajú jeho meno pri chýroch o temnej veži ukrytej v skalnatej oblasti ... novú vežu postavenú z hrôzy večnej temnoty nazývajú "Shaddar-Nur".

A mnohí počuli príbeh, ktorý sa nikdy nemal stať. Goblini, donútení slúžiť Shaddarovi, rozprávajú o Knihách Temnoty, písaných krvou nevinných, a o ožívajúcich skalách. Ak veríme poverám, hľadá Shaddar, pútnik medzi životom a smrťou, bránu do ríše mŕtvych, aby vyvolal mocného Sakkara-démona, priameho potomka kniežaťa temnôt Worganara.

V časoch stvorenia, keď bohovia samotní putovali Ancariou, dokázali vojská serafínskych bojovníčok zničiť knieža démonov Worganara a jeho zberbu poslali naspäť do pekla, tam, odkiaľ prišla. Bohovia sa však prestali zaujímať o osudy Ancarie a je na jej obyvateľoch, aby sa postavili prenikajúcej temnote.

Podľa textov z oficiálnej stránky Sacred preložila a prerozprávala Electra.

Podobné i iné zaujímavé príbehy nám rozprávajú zvitky, ktoré nachádzame v knižniciach niektorých bohatších domov, vo vznešených vilách, vo vežiach, na hradoch, v kostoloch a kláštoroch. Približujú nám minulosť i prítomnosť krajiny Ancarie, jej obyvateľov, ich vieru a zvyky. Popri čítaní zvitkov je však zaujímavé vypočuť si i jednoduchých obyvateľov krajiny. Niektorí z nich nám napríklad prezradia, že bohovia odmenia tých, ktorí zozbierajú všetky tituly jednej série:

 

Have you heard?
There is a great deal of secret knowledge contained in the books of this world. It is said that the gods reward those who have collected all the titles in a series and read them into their log book.
There are also hidden instructions there about whether proud generals in days of old carried unusual magical weapons or armor.

 

Či postavička naozaj získa nejaký bonus po prečítaní celej jednej série zvitkov, to zatiaľ nie je jasné, tu je zoznam všetkých 7. častí Ancarijskej kroniky.

Kniha histórie

Kniha histórie I - Počiatky Ancarie (The Origins of Ancaria)
Kniha histórie II - Potoky krvi (The Sea of Blood)
Kniha histórie III - Piesočná divočina (The Wilderness of Sand)
Kniha histórie IV - Vojny o dedičstvo (The Kinsman Wars)
Kniha histórie V - Koniec tyranie (The End of Tyranny)
Kniha histórie VI - Obdobie mieru (The Era of Peace)

Kniha náboženstva

Kniha náboženstva I - Stvorenie sveta (The Creation of the World)
Kniha náboženstva II - Armáda serafínov (The Seraphim Army)
Kniha náboženstva III - Serafín prítomnosti (The modern Seraphim)
Kniha náboženstva IV - Pohanská mágia (Pagan magic)
Kniha náboženstva V - Temná mágia (Dark magic)
Kniha náboženstva VI - Úvod do nekromancie (Introduction to Necromancy)
Kniha náboženstva VII - Úvod mágie ohňa (Introduction to Fire Magic)
Kniha náboženstva VIII - Úvod mágie vzduchu (Introduction to Air Magic)
Kniha náboženstva IX - Úvod mágie vody (Introduction to Water Magic)
Kniha náboženstva X - Úvod mágie zeme (Introduction to Earth Magic)
Kniha náboženstva XI - Viera pre začiatočníkov (Persuasion for Beginners)
Kniha náboženstva XII - Viera pre pre pokročilých (Persuasions for Professionals)
Kniha náboženstva XIII - Viera: Zakázané pramene (Persuasions: Forbidden Sources)

Kniha geografie

Kniha geografie I - Srdce Ancarie (Ancaria's Heart)
Kniha geografie II - Pionieri južného pohraničia (Pioneer of the Southern Border)
Kniha geografie III - Staré farmárske osady severu (The old farmlands of the north)
Kniha geografie IV - Temné oblasti (The Dark Regions)
Kniha geografie V - Meče z Mascarellu (Blades of Mascarell)
Kniha geografie VI - Drevo a trámy zo severu (Wood and Timber from the North)
Kniha geografie VII - Drsné vetry a mĺkva krajina (Harsh Winds and Calm Lands)
Kniha geografie VIII - O elfoch a drakoch (About Elves and Dragons)
Kniha geografie IX - Matriarchát podzemia (The Matriarchy of Depths)
Kniha geografie X - Pri Icecreek Dale (At Icecreek Dale)
Kniha geografie XI - Orkovia (The Orcs)
Kniha geografie XII - Temná zóna (The Shadowzone)
Kniha geografie XIII - Umelci západu (The Artists of the West)

Kniha nemŕtvych

Kniha nemŕtvych I - Upír (Vampire)
Kniha nemŕtvych II - Hnijúce mäso (Rotten flesh)
Kniha nemŕtvych III - Automaton smrti (Automaton of Death)
Kniha nemŕtvych IV - Nepokojní (The Restless)
Kniha nemŕtvych V - Nemŕtvi (The Undead)
Kniha nemŕtvych VI - Vyššie energetické bytosti (Higher Energy Being)

Kniha príšer

Kniha príšer I - Démoni (Demons)
Kniha príšer II - Reptílie (Reptiles)
Kniha príšer III - Jaskynné tvory (Cavebeing)
Kniha príšer IV - Lesné zvieratá (Animals of the Woods)
Kniha príšer V - Goblinoidné rasy (Goblinoids)
Kniha príšer VI - Harpie a Gargoylovia (Harpies and Gargoyles)

Kniha receptov

Kniha receptov I - Grilovaná prepelica z Braverocku (Grilled Quail out of Braverock)
Kniha receptov II - Pečený chlieb z Alkazaba noc Draco (Fried Bread of Alkazaba noc Draco)
Kniha receptov III - Baranina na DeMordreyský spôsob (DeMordreyan Mutton)
Kniha receptov IV - Bravesburský špenát varený na pare (Bravesbury Steamed Spinach)
Kniha receptov V - Smažený losos z Icecreek Dale vo vínovej omáčke (Fried Icecreek Dale salmon in wine sauce)
Kniha receptov VI - Dusený kel z Mascarellu (Mascarellian Cabbage Stew)
Kniha receptov VII - Elfské plátky chleba z Tyr-Hadar (Elven Slices of Tyr-Hadar)
Kniha receptov VIII - Moorbrookská omáčka z čierneho korenia k teľacine alebo zverine (Moorbrook Pepper-sause for calf or game animals)

Zvitky

Úryvok z denníka. Thorwynova smrť (1 zv.) - (Diary)
Životná múdrosť rytiera Markusa Mariana (1 zv.) - (Life's Wisdoms of the Knight Markus Marian)
Úryvok z denníka bojovníčky Alicie (1 zv.) - (Diary)
Zákony z čias Aarnuma I. (1 zv.) - (Laws from the time of Aarnum I)
Zákony z čias Valoriána (1 zv.) - (Laws from the time of Valorian)
Zákony z čias Aarnuma III. (6 zv.) - (Laws from the time of Aarnum III)
Zákony barónstva Mascarell (5 zv.) - (Laws of the Barony Mascarell)
Zákony barónstva DeMordrey (11 zv.) - (Laws of the Barony DeMordrey)

Niekoľko užitočných rád pri honbe za knihami

  • Bonus za zozbieranie jednej série rozhodne nefunguje vo verziách nižších ako 1.7.
  • Najviac kníh nájdeme v bohatých vilách, domoch starostov alebo veliteľov mesta, palácoch v hlavných mestách (zvlášť Mascarell)
  • V každom meste je minimálne jedna kniha.
  • V žiadnom prípade sa nikomu nepodarí zozbierať všetky knihy na jednej obtiažnosti, ani v prípade, že otvorí všetky krabice vo všetkých domoch celej krajiny.
  • Druh nájdenej knihy nezávisí v žiadnom prípade od levelu charakteru, ale niektoré druhy postavičky majú vyššiu šancu nájsť nové knihy v už prebádanej oblasti na tej istej obtiažnosti.
  • Nájdené knihy sú náhodne generované, s menšími výnimkami - napr. v Bellevue sa vždy nachádza Book of Recipes I a Book of Monsters I.
  • Exportovanie a importovanie charakteru na tej istej úrovni nedáva vyššiu šancu nájsť nové knihy už v objavenej lokácii.
  O hre
  Mytológia
  Geografia
  Zaujímavosti
  Charaktery
  Vlastnosti
  Questy
  Predmety
  Hráči
 
The SACRED game is copyright ASCARON Entertainment UK Ltd. All rights reserved. All names, trademarks and logos are property of their respective owners.
Valid HTML 4.01! Valid CSS!