ZÁKLADNÉ VLASTNOSTI PREDMETOV

Všetky druhy výzbroje majú svoje vlastnosti:

  • základné vlastnosti (Price, Level, Damage, ...), ktoré ich charakterizujú
  • bonusy, ktoré vylepšujú schopnosti ich majiteľa (+5% to Attack, +2 to Strength,...)
  • zvláštne mody, vďaka ktorým získa ich majiteľ nejakú špeciálnu schopnosť (Chance to gain gold by hitting an opponent: +3%,...)

Price

- kúpna (u obchodníka) alebo predajná (v inventory) cena predmetu. Je ovplyvnená atribútom Charisma a skillom Trading. Čím vyššie má daný charakter hodnoty týchto vlastností, tým viac sa prikláňa cena predmetu v jeho prospech, t.j. za nižšie ceny nakupuje, za vyššie ceny predáva.

Level

- úroveň predmetu. Čím je vyšší rozdiel medzi levelom predmetu a levelom postavy, tým ťažšie bude pre postavu predmet použiť. Napríklad armor s príliš vysokým levelom, napr. 57, viac spomalí postavu s levelom 30 ako levelom 50.

Minimum Level/Strength/Dexterity/Endurance

- najnižšia možná hodnota týchto atribútov (úrovne/sily/obratnosti/vytrvalosti), ktorú musí mať charakter, aby mohol daný predmet použiť.

Minimum Weapon Lore

- najnižšia možná hodnota skillu Weapon Lore, akási znalosť o zbraniach, potrebná na použitie zbrane. Vyskytuje sa iba pri zbraniach. Weapon Lore pridáva všetkým druhom zbraní, či už zblízka alebo na diaľku, percentá do všetkých druhov damage.

Damage

- hodnota poškodenia, ktorú môže charakter danou zbraňou (na blízku alebo na diaľku) spôsobiť nepriateľovi. Môže ísť o poškodenie silou (physical), ohňom (fire), kúzlom (magic) alebo jedom (poison), väčšina zbraní má jeden alebo viac druhov damage. Je to základná a najdôležitejšia vlastnosť každej zbrane. Hodnota damage uvedená na zbrani závisí od niekoľkých vlastností charakteru, ktorý danou zbraňou bojuje, predovšetkým od atribútu Strength pri zbraniach na blízko, Dexterity pri zbraniach na diaľku a skillu Weapon Lore. Napríklad, ak je na luku uvedený základný damage 22-25 a my zvýšime Dexterity o +1 bod, tak damage sa zvýši na 22-26. Podobne, ak je pri Weapon Lore =1 damage luku 22-25, pri Weapon Lore =2 sa damage zvýši na 24-27.

Pozor! Hodnota damage uvedená na zbrani sa nie vždy rovná celkovej hodnote damage, ktorú charakter vytiahne. Rovnosť platí iba pri začiatočných leveloch a pri charakteri, ktorý nemá iné predmety. Damage zbrane sa pripočítava k hodnote celkového damage. Celkový damage je v neskorších fázach hry zvýšený aj o hodnoty pridané inými predmetmi, napr. rukavicami či prsteňmi a zároveň percentami zo skillov, ako už spomínaný Weapon Lore. Zároveň to, že zbraň nedáva napr. poison damage, ale iba physical a fire, nemusí znamenať, že charakter nespôsobuje poison damage, ak mu ho dáva niektorý iný predmet napr. prsteň. Celkový damage je uvedený medzi vlastnosťami charakteru, ak namierime na nápis Weapon. Vždy ho treba skontrolovať pri výbere zbrane.

Physical / Fire / Magic / Poison

- druh poškodenia (hrubou silou, ohňom, kúzlom, jedom), ktorú daná zbraň môže spôsobiť nepriateľovi. K jeho celkovej hodnote sa pripočítavajú aj hodnoty z iných predmetov.

Protection

- je údaj informujúci o výške obrany, ktorú poskytuje predmet charakteru. Protection je zložený z hodnôt rezistencií predmetu, ale vychádza nielen z Physical, Magical, Fire a Poison Resistance, ale aj z hodnoty Parrying. Z výslednej hodnoty Protection a damage-u nepriateľa sa vypočíta veľkosť damage aplikovaného na charakter pri nepriateľovom údere. Nie je to však až také jednoduché, pretože svoju úlohu zohrávajú aj iné faktory, ako bonusy Critical Hit a Armor. Čím vyššia je hodnota Protection, tým nižší damage budú nepriatelia spôsobovať postavičke. Ak teda porovnáme Protection s Defense, Protection znižuje damage nepriateľa a defense znižuje šancu, že nepriateľ postavičku trafí.

Physical Resistance / Fire Resistance / Magic Resistance / Poison Resistance

- predmet pridáva odolnosť voči fyzickému úderu, ohňu, kúzlu a jedu. Hodnoty na jednotlivých predmetoch sa sčítavajú a spolu určujú odolnosť postavy voči týmto druhom damage. Každá z postavičiek má možnosť získať +2 x 15% bonus do resistov (vidno na výzore postavičky i v inventori - popri hlave postavičky). Pre prvý bonus je nutné mať oblečených 8 predmetov (počíta sa aj práve používaná zbraň a štít), ktoré majú maximálny atribút rovnakého typu (damage, resistance). Nepočítajú sa predmety s rovnakým max do viacerých atribútov, napr. 2 fire resistance, 2 physical resistance. Rovnako sa nepočíta, ak predmet nadobudol maximum niektorého atribútu pomocou socketovania. Pre druhý bonus už stačí len 7 predmetov.

Attack

- je útok, ktorý priamo zvyšuje šancu trafiť nepriateľa udaný v percentách. Všetky zbrane majú túto vlastnosť a jej hodnota sa pripočítava k hodnote celkového útoku, ktorý má charakter vďaka svojim atribútom Strength a Dexterity a vďaka svojim skillom Agility a schopnostiam so špecializáciou na určitý druh zbrane, ako sú napr. Sword Lore, ktorý vylepšuje Attack pri boji s mečom, Axe Lore pri boji so sekerou, Ranged Combat pri boji s kušou alebo lukom, Blade Combat pri boji s Du'blade, Long-handled Weapons pri boji so zbraňami s dlhou rúčkou a pod.

Defense

- hodnota, ktorá udáva šancu ubránenia sa útoku nepriateľa v percentách a znižuje nebezpečenstvo, že nás nepriateľ pri útoku trafí; je závislá aj na nepriateľovi a jeho Attacku. Defense je základnou vlastnosťou všetkých druhov armoru a niekedy sa vyskytuje aj pri zbraniach. Jeho hodnota sa pripočítava k celkovej hodnote Defense vašej postavy, pre ktorú je rozhodujúca predovšetkým hodnota atribútu Dexterity a skillov Agility a Parrying.

  O hre
  Mytológia
  Geografia
  Zaujímavosti
  Charaktery
  Vlastnosti
  Questy
  Predmety
  Hráči
 
The SACRED game is copyright ASCARON Entertainment UK Ltd. All rights reserved. All names, trademarks and logos are property of their respective owners.
Valid HTML 4.01! Valid CSS!