Skilly zvyšujúce obranné schopnosti charakteru

- tieto skilly zvyšujú odolnosť charakteru voči útoku nepriateľa a zlepšujú fyzické schopnosti charakteru, zvyšujú jeho život, urýchľujú jeho fyzickú regeneráciu, zlepšujú odolnosť proti elementom a jedu:

AGILITY - zvyšuje ofenzívne (útočné) aj defenzívne (obranné) schopnosti charakteru, keďže dáva +% do Attack aj +% do Defense.

Skutočnosť (pre v.1.66 a nižšie): Attack bonus zo skillu Agility nie je až taký skvelý ako by sa zdalo, keďže väčšina charakterov využíva pri útoku combat art-y (CA) a tie automaticky trafia. Je využiteľný predovšetkým pri normal attacku a v prípade, že plánujete vziať svoju postavičku na vyššie úrovne Sacred, kde CA závisia od attack ratingu. Užitočnejší je bonus pre defense, aj keď dáva menej defense ako Parrying. Pre charakter, ktorý je závislý od defense, je možné vybrať oba skilly. V prípade, ak sa treba rozhodnúť medzi Agility a Parrying, uprednostnite Parrying.

Výška bonusov na určitom levely:

Skill Level1103050100206
Attack bonus (%)74393123163196
Defense bonus (%)1377168222294353

+ Priemerné percento získané za každý bod:

Skill Level1-1920-4950-99100-149150-206
Attack bonus (%)3.41.70.80.40.2
Defense bonus (%)6.13.11.50.70.4

ARMOR - zvyšuje odolnosť charakteru voči elementom a zároveň znižuje handicap spôsobený nosením ťažšej výzbroje, t.j. ťažký armor bude postavičku menej spomaľovať; konkrétne dáva +% do Resistance Physical, Fire, Magic, Poison, +% do Speed.

Skutočnosť (pre v.1.66 a nižšie): Armor dáva dve veci: rezisty a rýchlosť pohybu. Ale keďže sú resisty chybové na všetkých leveloch okrem bronzu, je tento skill z hľadiska obrany dosť zbytočný. Charakter závislý od defense je na tom lepšie s Parrying, Agility a Constitution. Jedinou užitočnou vecou na tomto skille je zatiaľ rýchlosť pohybu, ktorá sa zvyšuje aj keď charakter nemá na sebe žiaden armor. Ťažký armor (t.j. armor, ktorý je vyššieho levelu ako level charakteru) spomaľuje charakter. Ak je vám teda ľúto obetovať dva sloty na dva prstene dávajúce +50 speed a túžite, aby váš charakter bežal rýchlejšie ako kôň, tak si vyberte Armor. V inom prípade si zatiaľ, kým nevyšla v.1.7., ktorá by mala napraviť chybovosť resistov, uprednostnite iný skill.

Výška bonusov na určitom levely:

Skill Level1103050100206
Physical Resistance bonus (%)1269150198261314
Elemental Resistance bonus (%)952112148196265
Movement speed bonus (%)31737486578

+ Priemerné percento získané za každý bod:

Skill Level1-1920-4950-99100-149150-206
Physical Resistance bonus (%)5.42.81.20.60.4
Elemental Resistance bonus (%)4.12.11.00.50.3
Movement speed bonus (%)1.30.70.30.20.1

CONSTITUTION - zvyšuje život a rýchlosť dopĺňania života, dáva +% do Health a +% do Physical Regeneration.

Skutočnosť (pre v.1.66 a nižšie): Constitution zvyšuje HP, čím umožňuje postavičke zotrvať dlhšie v boji. S vysokým life leechom a množstvom HP dokáže charakter prežiť i bez ostatných defenzívnych skillov ako Parrying a Agility. Constitution môže byť využitý aj ako ofenzívny skill v prípade predmetov s vysokým damage-om a modom "hit drains own life energy". Constitution je vynikajúci skill tak pre bojovníkov zblízka ako i kúzelníkov, keďže kúzla v Sacred zriedka zabijú nepriateľa na prvý úder a protivník často stihne kúzelníka niekoľkokrát udrieť. Jedine na lučištníčku vycvičená lesná elfka sa zaobíde aj bez Constitution, keďže vie efektívne zabíjať i na diaľku a zároveň má vysoký defense vďaka rýchlo stúpajúcej hodnote dexterity a začiatočnému skillu Agility. Napriek tomu, že life regeneration bonus stúpa príliš pomaly, je Constitution jeden z najlepších skillov vôbec a oplatí sa ho udržiavať na levely rovnom alebo iba o málo nižšom ako je vlastný level charakteru.

Výška bonusov na určitom levely:

Skill Level1103050100206
Health bonus (%)462127160197223
Life regeneration bonus (%)64998122150170

+ Priemerné percento získané za každý bod:

Skill Level1-1920-4950-99100-149150-206
Health bonus (%)5.12.00.70.30.2
Life regeneration bonus (%)3.81.50.60.20.1

PARRYING - dáva konkrétne percento do Defense.

Skutočnosť (pre v.1.66 a nižšie): Parrying je druhý najlepší defenzívny skill hneď po Constitution a na vyšších úrovniach môže urobiť vašu postavičku takmer nezraniteľnou voči útokom zblízka i na diaľku. Parrying vo veľkej miere zvyšuje hodnotu defense čím zároveň znižuje šancu, že nepriateľ postavičku pri útoku trafí (všetci nepriatelia s výnimkou kúzelníkov používajú normálny attack, ktorý je možné blokovať - na poslednej strane logbooku je možné vidieť ich zoznam). Základný defense pochádza z dexterity a z predmetov s modmi zvyšujúcimi defense alebo dexterity. Pri výpočte celkového defense je základná hodnota defense zvýšená o bonusy, ktoré pridávajú do defense prstene/body armor, ďalej skilly Parrying a Agility a niektoré CA, ktoré majú obranný charakter. Napriek popisu v hre tento skill nezvyšuje samotnú šancu blokovať úder nepriateľa so štítom. Šanca ubrániť sa útoku nepriateľa je vyššia so štítom z celkom jednoduchého dôvodu - štít pridáva množstvo defense. Parrying je lepší ako Agility, ale väčšina charakterov má možnosť vybrať si oba skilly. Je lepšie túto šancu využiť.

Výška bonusov na určitom levely:

Skill Level1103050100206
Defense bonus (%)1586187247327392

+ Priemerné percento získané za každý bod:

Skill Level1-1920-4950-99100-149150-206
Defense bonus (%)6.83.41.60.80.5


Časti textu preložené zo Sacredins.com.
  O hre
  Mytológia
  Geografia
  Zaujímavosti
  Charaktery
  Vlastnosti
  Questy
  Predmety
  Hráči
 
The SACRED game is copyright ASCARON Entertainment UK Ltd. All rights reserved. All names, trademarks and logos are property of their respective owners.
Valid HTML 4.01! Valid CSS!