ZÁKLADNÉ ATRIBÚTY

Strength

- sila postavičky, zvyšuje efektivitu útoku, veľkosť Melee Damage (damage spôsobený na blízku, t.j. mečom, sekerou, palicou a pod.) a zvyšuje život. Od sily závisí aj, ktoré predmety a zbrane môže postavička nosiť. Strength je jeden z najpopulárnejších atribútov a to právom, keďže dáva naozaj veľa bonusov. A hoci melee damage nie je priamo pozorovateľný pri jednom bode, ani jeden bod do strength nie je nikdy plytvaním. Ak by napr. gladiátor použil svoj začiatočný meč (32-36 damage) i na 206 úrovni a investoval by všetky bodu do sily, jeho damage bude takmer štvornásobný (110-120 damage), a to iba s jedným bodom do Weapon Lore. 1 bod do Strength zvyšuje zároveň i:

  • základnú hodnotu Damage (Melee) o 0.5%, ktorá zároveň ovplyvňuje percento Weapon Bonus,
  • základnú hodnotu Attack o 0.5 bodu, ktorá zároveň ovplyvňuje percento Chance To Hit,
  • základnú hodnotu Health o určité body (v závislosti od charakteru),
  • základnú hodnotu Defense o 0.2 bodu,
  • veľmi jemne fire damage.

Endurance

- vytrvalosť charakteru, zvyšuje jeho defense, t.j. odolnosť voči útoku, a znižuje účinky jedov. Endurance by mal zvyšovať všetky resisty, ale tie sú na nižších verziách Sacred chybové. Endurance zriedka funguje akoby mal a to je jeden z dôvodov, prečo sa naoplatí investovať do neho žiadne body. Body do Endurance

  • zvyšujú bodovú hodnotu Defense, ktorá ovplyvňuje percento Enemy Hit Chance,
  • zvyšujú hodnotu resistance,
  • znižujú poison duration,
  • zvyšujú percentuálnu hodnotu Armor Bonus.

Dexterity

- obratnosť postavy, určuje veľkosť Ranged Damage (damage spôsobený na diaľku lukom alebo kušou), zvyšuje defense a určuje predmety a zbrane, ktoré môže postava nosiť. Podobne ako Strength dáva tento atribút mnohé bonusy, aj keď ranged damage využije iba Wood Elf. Dexterity je dobrý atribút, ale treba pozorne zvážiť, pre ktorý charakter sa oplatí investovať do neho body (napr. Dark Elf dostáva z Dexterity zvláštny bonus do traps). 1 bod do Dexterity zvýši i:

  • základnú hodnotu Defense o 0.8 bodu, ktorá ovplyvňuje percento Enemy Hit Chance,
  • základnú hodnotu Damage (Ranged) o 0.5%, ktorá zároveň ovplyvňuje percento Weapon Bonus,
  • základnú hodnotu Attack o 0.5 bodu, ktorý zároveň ovplyvňuje percento Chance To Hit,
  • veľmi nepatrne zvyšuje fire damage zbraní a fire resistance.

Physical Regeneration

- "fyzická obnova" postavičky, vďaka tejto schopnosti získava naspäť stratený život, t.j. rýchlosť pribúdania života závisí na hodnote physical regeneration. Ale napriek názvu najdôležitejšou skutočnosťou na tomto atribúte je, že znižuje čas potrebný na doplnenie špeciálnych úderov CA. Skvelé skilly ako Concentration/Vampirism pôsobia taktiež prostredníctvom Physical Regeneration. Takisto si treba povšimnúť, že prstene dávajúce "+ Physical Regeneration" sú veľmi vzácne, takže sa zriedka dajú kúpiť v dákom obchode. Pre bojovníkov, ktorí chcú často využívať CA, je teda prezieravou stratégiou dávať body i do Physical Regeneration. Výnimkou je iba gladiátor, ktorý dosiahne vyšší damage zo Strengthu a začína s vysokou hodnotou Physical Regeneration. Ak sa niekto rozhodne investovať všetky body do Physical Regeneration namiesto do Strength nebude škodovať na Healthe, keďže množstvo Hit Poitov získaných zo Strengthu sa rovná množstvu Hit Pointov získaných z Physical Regeneration (pre každý charakter je táto hodnota individuálna). Z Physical Regeneration profitujú i niektoré "magic arts", ale o tom budú bližšie informácie pri CA. 1 bod do Physical Regeneration:

  • zvyšuje Health (v závislosti od charakteru),
  • znižuje čas potrebný na regeneráciu combat arts,
  • veľmi nepatrne zvyšuje physical resistance,
  • urýchľuje life regeneration.

Mental Regeneration

- "duševná obnova" postavičky, určuje rýchlosť doplňovania kúziel ("many"). Čím je tento atribút vyšší, tým kratší je čas na doplnenie kúziel. Ovplyvňuje iba kúzla (spells), nie bojové techniky (tie závisia od Concentration, Vampirism). Gladiátor, upírka a temný elf nemajú Mental Regeneration, keďže nemajú ani kúzla. Majú iba vlastnosti podobné kúzlam a Mental Regeneration je u nich nahradený skillmi Bloodlust, Ballistics, Trap Lore. Mental Regeneration je základným atribútom pre všetkých kúzelníkov. Dáva im to, čo potrebujú, spolu so skillom Meditation urýchľuje kúzlenie a zvyšuje u kúziel i damage, aj keď veľmi nepatrne. Investovať všetky body do Mental Regeneration nie je pre postavičku ľahkým rozhodnutím, je omnoho jednoduchšie vybrať si Strength s množstvom Hit Pointov. Ale ak sa rozhodneme pre túto neľahkú cestu, môžeme získať nezvyčajne mocného kúzelníka, ktorému tie HP nebudú vôbec chýbať. Pri zbraniach si treba povšimnúť, že existujú meče (zvlášť vhodné pre bojového mága) a luky (class items pre lesnú elfku) s modom "Weapon Damage Magical: +% Mental Regeneration", ktoré sú taktiež výborné ako predmety s podobným modom pre Strength. 1 bod do Mental Regeneration:

  • zvyšuje základnú hodnotu magic damage kúziel o 0.5%,
  • znižuje čas potrebný na regeneráciu kúziel,
  • veľmi nepatrne zvyšuje magic damage zbraní a magic resistance.

Charisma

Tento atribút možno pokojne ignorovať. Poison damage je nepatrný i pre Dark Elfa a v hre je možné získať toľko peňazí, že nevieme čo s nimi. Navyše neovplyvňuje šancu získať lepšie predmety u obchodníkov ako to robí skill Trading. 1 bod do tohto atribútu:

  • znižuje ceny u obchodníkov (spolu so skillom Trading),
  • zvyšuje i hodnotu Poison Damage.
  O hre
  Mytológia
  Geografia
  Zaujímavosti
  Charaktery
  Vlastnosti
  Questy
  Predmety
  Hráči
 
The SACRED game is copyright ASCARON Entertainment UK Ltd. All rights reserved. All names, trademarks and logos are property of their respective owners.
Valid HTML 4.01! Valid CSS!