| ZÁVISLÉ ATRIBÚTY
Health
- život charakteru. Hodnota Health (Hit Point) sa zvyšuje v závislosti od:
- atribútov Strength, Physical Regeneration,
- skillu Constitution.
Atribúty Strength a Physical Regeneration zohrávajú rovnakú úlohu. U tej-ktorej postavičky pridáva 1 bod zo Strengthu rovnaký počet Hit Pointov ako 1 bod z Physical Regeneration.
Attack
- priamo ovplyvňuje šancu trafiť nepriateľa i šancu, že nás nepriateľ trafí normálnym útokom. Závisí od:
- atribútov Strength (0.5 za bod), Dexterity (0.5 za bod),
- skillov "lore" pre určitý typ zbraní (Sword Lore, Axe Lore, ..) a Dual Wielding v (%).
Podľa údajov zo stránky inSacred.de je vzorec na výpočet hodnoty Attack nasledovný:
Base AR = (str+dex) / 2 + from items (as points) |
AR = base AR + base AR * lores + base AR * Agility + base AR * from items (as %) |
To Hit/Own Hit Chance
- šanca trafiť nepriateľa v percentách. Závisí od atribútu Attack a od schopností nepriateľa.
Defense
- určuje schopnosť ubrániť sa útoku nepriateľa, t.j. akú šancu má nepriateľ, že nás trafí (zatiaľčo resisty znižujú damage už od zasiahnutého úderu). Defense sa zvyšuje v závislosti od:
- atribútov Strength (0.2 za bod), Dexterity (0.8 za bod),
- skillov Agility, Parrying (%).
Podľa údajov zo stránky inSacred.de je vzorec na výpočet hodnoty Defense nasledovný:
Base DR = (str+4 * dex) / 5 + from items (as points) |
DR = base DR + base DR * Agility + base AR * Parrying + base DR * from items (as %) |
Enemy Hit Chance
- šanca, že nás nepriateľ trafí v percentách. Závisí od atribútu Defense a od schopností nepriateľa.
Weapon (Damage)
- hodnota poškodenia, ktoré môže charakter spôsobiť pri normálnom údere nepriateľovi. Damage sa zvyšuje v závislosti od: - atribútov Strength (pri zbraniach na blízku, Melee), Dexterity (pri zbraniach na diaľku, Ranged), Charisma (Poison Damage),
- skillu Weapon Lore.
Combat Arts (Damage)
- hodnota poškodenia, ktoré môže charakter spôsobiť pri údere nepriateľovi útočnými bojovými technikami (Attack, Hard Hit, Combat Kick a pod.) alebo útočnými kúzlami (Fireball, Rotating Blades of Light). Sú však i obranné kúzla (Ghost Meadow, Stoneskin), ktoré nemajú Damage. Damage sa zvyšuje v závislosti od:
- atribútov Strength (zbraniach na blízku, Melee), Dexterity (pri zbraniach na diaľku, Ranged),
- skillu Weapon Lore (pri bojových technikách, napr. Attack, Hunter-seeker), Magic Lore (pri bojových kúzlach, napr. Celestial Light, Lightning Strike),
- bojových schopností (Combat Arts).
Movement Speed
- rýchlosť pohybu postavičky. Predmety s vyšším levelom ako je level charakteru, hlavne armory, môžu znížiť hodnotu Movement Speed. Vďaka skillu Armor možno tento nedostatok kompenzovať, prípadne hodnotu i zvýšiť.
Resistance
- odolnosť charakteru voči fyzickému poškodeniu, ohňu, kúzlu a jedu. Ak nepriateľ prerazí defense postavičky, poškodenie od nepriateľského úderu je redukované vďaka rezistom, ktoré má charakter z predmetov a atribútov. Ale nielen hráči, ale i nepriatelia majú rezisty. Predovšetkým duchovia (ghosts) a obyvatelia niektorých oblastí (Volcanic Plains, Zhurag-Nar) majú obrovskú odolnosť voči určitému druhu damage-u. Žiaľ, na nižších obtiažnostiach Sacred resisty nefungujú ako by mali, preto dúfajme, že v.1.7 túto chybu napraví. Základné resisty sa zvyšujú v závislosti od
- atribútu Endurance (Poison Resistance),
- skillu Armor.
Armor Bonus a Weapon Bonus
- sa zvyšujú levelom, ale nie je úplne jasné, od ktorých faktorov presne závisia. V každom prípade súvisí Armor bonus s resistami a Weapon bonus s damage-om.
Všetky hodnoty atribútov sa samozrejme menia i v závislosti od zbraní a ostatných predmetov, ktoré má charakter na sebe.
|