ZÁVISLÉ ATRIBÚTY

Health

- život charakteru. Hodnota Health (Hit Point) sa zvyšuje v závislosti od:

  • atribútov Strength, Physical Regeneration,
  • skillu Constitution.

Atribúty Strength a Physical Regeneration zohrávajú rovnakú úlohu. U tej-ktorej postavičky pridáva 1 bod zo Strengthu rovnaký počet Hit Pointov ako 1 bod z Physical Regeneration.

Attack

- priamo ovplyvňuje šancu trafiť nepriateľa i šancu, že nás nepriateľ trafí normálnym útokom. Závisí od:

  • atribútov Strength (0.5 za bod), Dexterity (0.5 za bod),
  • skillov "lore" pre určitý typ zbraní (Sword Lore, Axe Lore, ..) a Dual Wielding v (%).

Podľa údajov zo stránky inSacred.de je vzorec na výpočet hodnoty Attack nasledovný:

Base AR = (str+dex) / 2 + from items (as points)
AR = base AR + base AR * lores + base AR * Agility + base AR * from items (as %)

To Hit/Own Hit Chance

- šanca trafiť nepriateľa v percentách. Závisí od atribútu Attack a od schopností nepriateľa.

Defense

- určuje schopnosť ubrániť sa útoku nepriateľa, t.j. akú šancu má nepriateľ, že nás trafí (zatiaľčo resisty znižujú damage už od zasiahnutého úderu). Defense sa zvyšuje v závislosti od:

  • atribútov Strength (0.2 za bod), Dexterity (0.8 za bod),
  • skillov Agility, Parrying (%).

Podľa údajov zo stránky inSacred.de je vzorec na výpočet hodnoty Defense nasledovný:

Base DR = (str+4 * dex) / 5 + from items (as points)
DR = base DR + base DR * Agility + base AR * Parrying + base DR * from items (as %)

Enemy Hit Chance

- šanca, že nás nepriateľ trafí v percentách. Závisí od atribútu Defense a od schopností nepriateľa.

Weapon (Damage)

- hodnota poškodenia, ktoré môže charakter spôsobiť pri normálnom údere nepriateľovi. Damage sa zvyšuje v závislosti od:

  • atribútov Strength (pri zbraniach na blízku, Melee), Dexterity (pri zbraniach na diaľku, Ranged), Charisma (Poison Damage),
  • skillu Weapon Lore.

Combat Arts (Damage)

- hodnota poškodenia, ktoré môže charakter spôsobiť pri údere nepriateľovi útočnými bojovými technikami (Attack, Hard Hit, Combat Kick a pod.) alebo útočnými kúzlami (Fireball, Rotating Blades of Light). Sú však i obranné kúzla (Ghost Meadow, Stoneskin), ktoré nemajú Damage. Damage sa zvyšuje v závislosti od:

  • atribútov Strength (zbraniach na blízku, Melee), Dexterity (pri zbraniach na diaľku, Ranged),
  • skillu Weapon Lore (pri bojových technikách, napr. Attack, Hunter-seeker), Magic Lore (pri bojových kúzlach, napr. Celestial Light, Lightning Strike),
  • bojových schopností (Combat Arts).

Movement Speed

- rýchlosť pohybu postavičky. Predmety s vyšším levelom ako je level charakteru, hlavne armory, môžu znížiť hodnotu Movement Speed. Vďaka skillu Armor možno tento nedostatok kompenzovať, prípadne hodnotu i zvýšiť.

Resistance

- odolnosť charakteru voči fyzickému poškodeniu, ohňu, kúzlu a jedu. Ak nepriateľ prerazí defense postavičky, poškodenie od nepriateľského úderu je redukované vďaka rezistom, ktoré má charakter z predmetov a atribútov. Ale nielen hráči, ale i nepriatelia majú rezisty. Predovšetkým duchovia (ghosts) a obyvatelia niektorých oblastí (Volcanic Plains, Zhurag-Nar) majú obrovskú odolnosť voči určitému druhu damage-u. Žiaľ, na nižších obtiažnostiach Sacred resisty nefungujú ako by mali, preto dúfajme, že v.1.7 túto chybu napraví. Základné resisty sa zvyšujú v závislosti od

  • atribútu Endurance (Poison Resistance),
  • skillu Armor.

Armor Bonus a Weapon Bonus

- sa zvyšujú levelom, ale nie je úplne jasné, od ktorých faktorov presne závisia. V každom prípade súvisí Armor bonus s resistami a Weapon bonus s damage-om.

Všetky hodnoty atribútov sa samozrejme menia i v závislosti od zbraní a ostatných predmetov, ktoré má charakter na sebe.

  O hre
  Mytológia
  Geografia
  Zaujímavosti
  Charaktery
  Vlastnosti
  Questy
  Predmety
  Hráči
 
The SACRED game is copyright ASCARON Entertainment UK Ltd. All rights reserved. All names, trademarks and logos are property of their respective owners.
Valid HTML 4.01! Valid CSS!