HODNOTY ATRIBÚTOV
Tabuľka stúpania atribútov je nasledovná:
Bolo spomenuté, že každým levelom sa zvyšujú základné atribúty postavičky približne o 10% základnej hodnoty. Podľa tohto "vzorca" dostane napr. Seraphim vždy +2 body do Endurance, čo znamená, že v 6 levely by mala mať jej Endurance hodnotu 29. Žiaľ, ono to nie je takéto jednoduché, ako vidno na tabuľke prvých levelov u Seraphim:
Attributes | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | Level 6 |
Strength | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 33 |
Endurance | 19 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
Dexterity | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 |
Physical Regeneration | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 33 |
Mental Regeneration | 19 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
Charisma | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 |
V skutočnosti, ako ukazujú hodnoty v prvej tabuľke, stúpajú hodnoty atribútov o nezaokrúhlenú hodnotu 10%, t.j. o desatinné číslo, teda napr. Endurance a Mental Regeneration u Seraphim vždy stúpajú o 1,9 bodu a hra vypíše nezaokrúhlené celé číslo:
Attributes | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | Level 6 |
+10%/Level | - | +1.9 | +1.9 | +1.9 | +1.9 | +1.9 |
Endurance | 19 | 20.9 | 22.8 | 24.7 | 26.6 | 28.5 |
Mental Regeneration | 19 | 20.9 | 22.8 | 24.7 | 26.6 | 28.5 |
Všetky hodnoty atribútov sa samozrejme menia i v závislosti od zbraní a ostatných predmetov, ktoré má charakter na sebe.
|