BATTLE MAGE • DARK ELFGLADIATORSERAPHIMVAMPIRESSWOOD ELF
StoryAttributesSkillsCombat ArtsSets

Pozadie príbehu bojového mága

Už od čias Morgasta I., mladšieho syna zakladateľa kráľovstva Aarnuma I., boli kúzelníci mnohokrát vystavení nemilosrdnému prenasledovaniu a represáliám. Jedno z najkrutejších období v dejinách Ancarie zažili kúzelníci počas vlády Vladimíra VI. Na žiadosť barónky Magdaleny z Mascarellu síce Vladimír VI. popravy a prenasledovanie kúzelníkov zastavil, ale nechal ich deportovať do vzdialených regiónov temných bažín na východe. Tu, uprostred bažín a hustých lesov, v chránenom Údolí hviezd vzniklo dnešné hlavné sídlo Enklávy kúzelníkov, Mystdale Castle. Až Valorian I., ktorý ukončil krutovládu Vladimírovho syna Alexora, zastavil represálie a zaručil kúzelníkom bezpečný návrat do krajiny. Spoločenstvo kúzelníkov však už svoje nové sídlo neopustilo a naďalej ho zveľaďovalo. Za jeho podpory vznikli v bažinách dokonca dve nové osady, Moorbrook a Drakenden.

Mystdale Castle bol dlho domovom i mocného nekromancera Shaddara, ktorý pri pokusoch ovládnuť temné sily a honbe za nesmrteľnosťou nepoznal zľutovanie a v temnom rituály obetoval i vlastnú sestru. Spoločenstvo kúzelníkov žiadalo jeho upálenie na hranici potom, čo vytvoril líča, ktorému padlo za obeť 78 kúzelníkov. Milosrdný Valorián ho však odsúdil iba na vyhnanstvo, čím spečatil hrozivú budúcnosť Ancarie.

Aj náš hrdina vyrástol v Mystdale Castle, kde od raného veku študoval tajomstvá na ovládnutie a formovanie mágie elementov - ohňa, vody, zeme a vetra. Napriek všetkým predsudkom, nie je to žiaden slabý knihomoľ, ktorý zuteká z boja na blízku. Ako bojový mág dostal tvrdý výcvik i v zaobchádzaní s mečmi a palicami. A hoci sa nenaučil žiadne skutočné bojové techniky, pozná kúzla, ktoré môže využiť i v priamej konfrontácii. Dokáže vzbĺknuť ako ohnivá fakľa alebo vztýčiť okolo seba pulzujúci ohnivý múr. Môže stáť uprostred kruhu strachu, ktorý zatarasí nepriateľom cestu alebo ich v ňom uväzniť a zasiahnuť spŕškou meteoritov či bleskami. Vie si zavolať na pomoc silu vetra, ktorý odsunie nebezpečných protivníkov, alebo silu zeme, ktorá ich premení na kameň. Žiaden iný charakter neovláda také mocné kúzla ako bojový mág. Dokáže ovládnuť všetky druhy prírodných živlov a je na ňom, silu ktorého z nich uprednostní. Pred ukončením základného výcviku a nástupom do kráľovským služieb ho čaká ešte posledná skúška.

Z osobného denníka

Môj posledný test. V starobylom kamennom kruhu tancujúcej smrti mám zabiť ancarijského trolla. Nesmiem opustiť kamenný kruh kým nezvíťazím. Začnime!

Dôstojník Weston, verný mladý muž kráľovskej armády, je pripravený doprevadiť ma na vojenské stanovište do Bellevue hneď po ukončení testu.

Weston a ja sme na ceste na vojenské stanovište do Bellevue, kde ma netrpezlivo očakáva veliteľ Romata. Zdá sa, že cesta bude rušná, počul som o nepokojoch. Opátstvo aj mesto sú ohrozované lúpežníkmi, zatiaľčo niekoľko temných elfov zo Zhurag-Naru sa plíži z juhu. Pokúša ma poobzerať sa po okolí, alebo mám ísť rovno za veliteľom?

Podľa textov z oficiálnej stránky Sacred a úryvkov z logbooku preložila a prerozprávala Electra.

  O hre
  Mytológia
  Geografia
  Zaujímavosti
  Charaktery
  Vlastnosti
  Questy
  Predmety
  Hráči
 
The SACRED game is copyright ASCARON Entertainment UK Ltd. All rights reserved. All names, trademarks and logos are property of their respective owners.
Valid HTML 4.01! Valid CSS!