KNIHA HISTÓRIE

Počiatky Ancarie. Ríša Aarnuma I.

(Book of History I - The Origins of Ancaria)

Pred tisícročím v krajine Ancaria v časoch vlády Serafínov.

Sophia, Najvyššia kráľovská kňažka a Strážkyňa kláštorných pevností Serafínov, zanechala po svojej smrti svojmu synovi Aarnumovi monastery Icecreek Dale. Divý a nezávislý Aarnum vyrástol v časoch, keď Orkovia a Temní Elfovia plienili krajinu prinášajúc jej obyvateľom zdesenie a smrť. Serafínov ubúdalo a ich moc slabla. Odmietli pomôcť Aarnumovi v boji proti nepriateľom a preto sa stiahol do pevnosti Tyr-Fasul v elfských lesoch. Po čase sa mu podarilo zozbierať pomerne silnú armádu žoldnierov a skúsených rytierov. Najvyššiu kráľovskú kňažku zbavil moci a s veľkou armádou zloženou zo svojich oddielov a trpazlíkov z Gnarlstadtu zaútočil na pevnosť Dark Elfov Mhurag-Nar a vyhnal ich (v tejto bitke bojovala i naša upírka, v tom čase ešte ženský rytier). Pevnosť premenoval na Braverock Castle a stala sa jeho hlavným sídlom potom, ako sa vyhlásil kráľom Aarnumom I. a pozbavil Serafínov privilégií. Jeho synovia pokračovali v rozširovaní impéria a vládli železnou rukou nad krajinou. Rytieri, zlodeji a bandy násilníkov prečesávali krajinu zabíjajúc každého Orka a Temného Elfa, ktorý im prišiel pod ruku.

Potoky krvi

(Book of History II - The Sea of Blood)

Morgast, druhorodený syn zakladateľa ríše Aarnuma I., sa ukázal byť mimoriadne krutým a nemilosrdne prenasledoval kúzelníkov, bosorky, cigáňov a potulných umelcov. Medzi hlavnou pevnosťou ríše Braverock Castle a starou kláštornou pevnosťou Icecreek Dale si postavil vlastnú pevnosť Thunderstone Castle, ktorá sa však stala medzi obyvateľmi známa pod menom Crow's Rock Castle pre tisícky vrán a havranov, ktoré v kŕdľoch krúžili nad pozostatkami jeho obetí.

V časoch jeho vlády sa zo severu pohli na útok Temní Elfovia, už dlho číhajúci na pomstu, a vyplienili trpazlíčiu pevnosť Gnarlstadt. Opevnili sa na jeho ruinách a vybudovali pevnosť Zhurag-Nar, odkiaľ začali ovládať severovýchodné provincie Ancarie.

Piesočná divočina

(Book of History III - The Wilderness of Sand)

Orkovia, ktorí voľakedy obývali celú Ancariu, sú vytláčaní na východ a juh. Kým na východe ich buď zotročia alebo zabijú Temní Elfovia, hordy vyhnané kráľovskými oddielmi do pustatiny Khorad-Nur na juhu sú odsúdené na živorenie a nomádsky spôsob života.

Ale drsný život posilnil Orkov. Hordy uctievajú vojenské kulty a ich život je určovaný zákonom silnejšieho. Zatiaľ čo do šľachtických domov kráľovstva prenikajú dvorské spôsoby, Orkovia sa čoskoro naučili prežiť v pustatine a začali vyrábať výzbroj a zbrane v kováčskych dielňach svojich dedín a horských osídlení.

V nasledujúcich storočiach je juh kráľovstva čoraz častejšie pustošený lúpežnými nájazdmi Orkov, ktorých rastúca moc láka aj iné chamtivé rasy: obri, goblini a trollovia dobrovoľne vstupujú do orkovských oddielov.

Vojny o dedičstvo

(Book of History IV - The Kinsman Wars)

Za vlády Vladimíra VI. hrozil kráľovstvu rozpad. Šľachtický rod DeMordrey (rod priamych potomkov Morgasta I.), rod Obvilidon na východe a rod Mascarell na juhozápade, zápasia o následníctvo trónu a trhajú kráľovstvo na samostatné barónstva, ktoré sú povinné poslušnosťou iba samotnému kráľovi. Temní Elfovia nachádzajú v rodine Vladimíra DeMordrey dobrovoľných spojencov, a spolu rozprestrú nad kráľovstvom tieň intríg a atentátov, v dôsledku ktorých vyhynú celé šľachtické rody, medzi inými aj rody Obvilidon, Ransenmar a Wiedenfeld.

Ale Vladimírov režim teroru siaha ďalej. Nielen v barónstve DeMordrey, ale na území celého kráľovstva sú prenasledovaní mágovia. Na žiadosť barónky Magdaleny of Mascarell zastaví Vladimír prenasledovania a popravy a nechá čarodejníkov deportovať do vzdialených regiónov temných bažín na východe. V Údolí Hviezd sú odsúdení na život v chudobe a nebezpečenstve.

Magdalena of Mascarell zaplatila za tento milosrdný čin vysokú cenu. Musela sa vydať za Vladimírovho syna Alexora, ktorý čoskoro svoju mladomanželku v záchvate zúrivosti ubil na smrť.

Koniec tyranie

(Book of History V - The End of Tyranny)

Princ Valorián, priamy potomok Aarnuma I. poslaný Alexorom I. do vyhnanstva, vyrastá v exile v kláštornej pevnosti Icecreek Dale. Jedného dňa, počas vychádzky na koni, zachráni pred skupinou DeMordrey vojakov hovorkyňu Elfov z Tyr-Hadar, Laralasu. Počas tohoto incidentu príde Valorian takmer o život a unikne smrti iba vďaka liečiteľským schopnostiam Elfov, ktorí mu prinavrátia zdravie pri Strome života, neďaleko dediny Timberton.

Laralasu jeho hrdinská obetavosť dojala natoľko, že sa do neho zaľúbila. Valorián našiel v Elfoch silných a odvážnych spojencov. S ich pomocou a za podpory Serafínov z Icecreek Dale Valorián v bitke pri Faeries Crossing zvrhol kráľa Alexora z trónu a nasadil si na hlavu kráľovskú korunu.

Za vlády Valoriána I. skončili hrôzovláda a nevoľníctvo v krajine. Čarodejníci sa smeli vrátiť do krajiny a bol zavedený úrad kráľovského čarodejníka, zatiaľčo Serafíni získali postavenie paladínov a nepodliehali naďalej žiadnej svetskej jurisdikcii v ríši. Valorián však obetoval ríši osobné šťastie. Nemohol sa oženiť s Laralasou. Aby s rodom DeMordrey uzavrel mier, vzal si Alexorovu neter, Moridyu DeMordrey.

Obdobie mieru

(Book of History VI - The Era of Peace)

Valorianov vnuk je kráľ Aarnum X. Jeho moc je založená na stabilnom obchodnom a daňovom systéme, ktorý siaha do všetkých kútov ríše. Elfovia z Tyr-Hadar posielajú lesných stopárov na podporu kráľovských rangerov zatiaľčo Serafíni zabezpečujú mier a právo.

Vzťahy s rodom DeMordrey boli posilnené novou alianciou. Vladimír DeMordrey je najvyšším kráľovským poľným maršalom, ochrancom ríše a podliehajú mu najlepšie vycvičené a najmocnejšie vojenské oddiely. Mladý barón DeMordrey úspešne chráni kráľovstvo opevnením mesta Bravewall. Toto rozhodnutie však zároveň znamená, že ekonomicky významné mestá Gloomoor, Highmarsh a Moorbrook sú odrezané od obranných síl kráľovstva.

Kráľov syn, princ Valor, v súčasnosti bojuje na juhu kráľovstva proti nepokojným Orkom. Ešte si nevybral nevestu, ale za najkrajšie a najžiadanejšie dámy kráľovstva sú považované Druusa DeMordrey a Varia von Heckenheim.

Podľa textov z oficiálnej stránky Sacred preložila a prerozprávala Electra.

  O hre
  Mytológia
  Geografia
  Zaujímavosti
  Charaktery
  Vlastnosti
  Questy
  Predmety
  Hráči
 
The SACRED game is copyright ASCARON Entertainment UK Ltd. All rights reserved. All names, trademarks and logos are property of their respective owners.
Valid HTML 4.01! Valid CSS!