KNIHA NÁBOŽENSTVA

Stvorenie sveta

(Book of Religion I - The Creation of the World)

Na počiatku bol chaos! Svet bol plný temnoty, strachu a neistoty! Ale z temnoty sa vynorili bohovia a porazili démonov. Vyhnali ich do sféry zla a do sveta vniesli svetlo a poriadok.

Démoni podsvetia, smädní po pomste, však neprestali hľadať cesty do sfér vytvorených bohmi. V tisíckach svetov požehnaných bohmi rozkvital život. Zatiaľ čo však bohovia siali semienka života, démonom sa podarilo skorumpovať prácu bohov a smrť začala pohlcovať puky života. Aby bohovia ochránili svet, stvorili zo svojej krvi srdce Ancarie, artefakt, ktorý mal spájať všetky živé tvory a ochraňovať ich. Oheň, zem, voda, vzduch a prázdnota prúdili do tohoto Kameňa sveta, ktorý sa stal základom existencie.

Démoni, rozzúrení na bohov, ktorí ich vyhnali do Pekla, túžili získať tento Kameň sveta, ktorý by im umožnil vstúpiť do novovytvorenej ríše. Ale cesty do sveta smrteľníkov im zostávali zatarasené. Preto aspoň šírili medzi božími stvoreniami neprajnosť, chudobu, hlad a choroby, napĺňali srdcia smrteľníkov túžbou po vojne, ničení a neobmedzenej moci...

Armáda serafínov

(Book of Religion II - The Seraphim Army)

Keď kniežatá temnoty uvrhli božie stvorenia do chaosu a temní čarodejníci dokázali krvou nevinných obetí otvoriť brány vedúce do pekla, začali sa do sveta smrteľníkov hrnúť hordy démonov. V nekonečných bojoch boli bohovia stále viac zatláčaní a hrozilo, že srdce Ancarie padne do rúk kniežat temnoty. Vtedy povstala bohyňa vojny Sophia a obetovala sa postaviac sa najvyššiemu kniežaťu démonov Worganarovi v súboji, ktorý ju stál život. Ale Worganarov pocit víťazstva v nádeji, že srdce Ancarie má na dosah, netrval dlho. Z krvi Sophie povstali nové bojovníčky: Serafíni. Vďaka božím schopnostiam zničili Serafíni Worganara a jeho nasledovníkov a vyhnali démonov naspäť do pekla odkiaľ prišli. Napokon, keď už bol mier na dosah, boli Serafíni poverení strážiť zlaté srdce Ancarie. Rozdelili ho na päť častí a ukryli do všetkých svetových strán v ďalekých kútoch Ancarie.

Ale požehnaní božskými schopnosťami a prevahou v boji, stali sa Serafíni arogantní a namyslení. Vo svojej pýche zanedbali ochranu piatich elementov. Tie boli objavené a ukradnuté po moci bažiacimi Elfami, Temnými Elfami.

Serafín prítomnosti

(Book of Religion III - The modern Seraphim)

Odvážni lesní Elfovia, najvznešejšie božie stvorenia, sa postavili proti svojim mocibažným bratom a sestrám temnoty, ale Temní Elfovia, majúc v ruchách magické elementy, zamorili vznešený národ krvou, ohňom a chorobami.

Naposledy poslali bohovia armádu Serafínov, aby pozastavila zabíjanie. Ale posilnení mágiou elementov, ktorá voľne prúdila skrz ancarijský svet, usmrtili kňažky Matriarchátu Temných Elfov väčšinu serafínskych bojovníčok.

Záchrana smrteľníkov prišla v podobe trpazlíkov z Gnarlingenu, neskoršej trpazlíčej pevnosti Gnarlstadt. Hrdí bojovníci nemilosrdne rúbali so svojimi obrovskými sekerami do radov Temných Elfov a porazili ich. Počas bojov boli prinavrátené a uložené do bezpečia tri z piatich elementov.

Serafíni však boli porazení, ich armáda zničená. Prežili iba niekoľkí strážcovia svetla, ktorí sa vrátili k svojmu poslaniu danému od bohov a zasvätili sa ochrane dobra.

Pohanská mágia

(Book of Religion IV - Pagan magic)

V Ancarii existujú popri sebe mnohé druhy mágie. Hlavnými typmi sú nebeská mágia (Heavenly Magic), ktorú používajú Serafínky, elementárna mágia (Elemental Magic), praktizovaná kúzelníkmi, a mágia Elfov (Elven Magic). Nebeská mágia je založená na sile pochádzajúcej od prastarých bohov a spoliehajúca sa na ich dobrodenie. V protiklade s touto fatalistickou mágiou je umenie podmanenia si štyroch elementov - ohňa, zeme, vetra a vody. Schopnosť kúzliť je podmienená čarovnou silou jednotlivca, ktorej aplikácia je rôznorodá v závislosti od druhu želaného kúzla. Môže zahŕňať použitie najrôznejších nápojov z byliniek, rituálne obrady, gestikulácie či formulky. Najzáhadnejšou mágiou je mágia Elfov, hoci sa povráva, že čerpajú svoju silu z okolitej prírody.

Temná mágia

(Book of Religion V - Dark magic)

Pre temnú mágiu sú charakteristické zvrátené a brutálne rituály, ktorých nevyhnutnou súčasťou sú orgány živých alebo mŕtvych obetí. Ich cieľom je vytvorenie štrbín do štruktúry rozličných svetov existencie, aby sa uvoľnila sila z démonickej dimenzie. Použitie tohto druhu mágie je prísne zakázané a je trestané upálením na hranici alebo vyhnanstvom. Túžba temných mágov po moci pochádzajúcej spoza sveta živých a zo záhrobia je veľmi silná. Najčastejšie praktizujú temnú mágiu nekromanceri a kňažky matriarchátu Temných Elfov.

Úvod do nekromancie

(Book of Religion VI - Introduction to Necromancy)

Nekromancia je druh mágie, ktorá súvisí so smrťou. K jej najzákladnejším technikám patrí oživenie mŕtvych. Ďalším krokom je ovládnutie duší. Tých stratených a potulných duší, ktoré sú v hrozných mukách viazané na hnijúce telá. Vlastné utrpenie je jedným z hlavných dôvodov brutality rozzúrených duší zombíkov a ghoulov. Nebezpečnou súčasťou nekromancie je vyvolávanie prekliatych, ktorých zlá a krutá povaha za života sa zachovala i po smrti. Patria k nim líčovia, duchovia a upíri. Iba upíri dokážu odolať volaniu nekromancera a prežívajú svoj tienistý osud vďaka krvavým bozkom.

Úvod do ohnivej mágie

(Book of Religion VII - Introduction to Fire Magic)

Ohnivá mágia využíva element ohňa, ktorý je v priamom protiklade k elementu vody. Ohnivé kúzla dokážu veci pohltiť a zároveň sa pohybujú veľmi rýchlo. Väčšinou oslabujú kúzla iných elementov a pohlcujú ich. Príkladom ohnivých kúziel sú fireball, ohnivá guľa (v kombinácii so vzdušnou mágiou), circle of fire, ohnivý kruh (v spojení s mágiou zeme), rovnako ako ochranné kúzlo, vďaka ktorému mág samotný nadobudne podobu ohňa. V kombinácii s elementami vzduchu a zeme je dokonca možné privolať z nebies horiace meteority.

Úvod do vzdušnej mágie

(Book of Religion VIII - Introduction to Air Magic)

Vzdušná mágia využíva element vzduchu či vetra. Element vzduchu je v priamom protiklade k elementu zeme. Osvojiť si tento druh mágie je ťažšie ako ovládnuť slizskú vodnú mágiu. Napätie vo vzduchu prináša statické výboje vo forme blesku, búrkových náporov a tornád. Element vzduchu je premenený na plazmu a kúzelníkom ľubovoľne tvarovaný, čo si však od neho vyžaduje veľkú duševnú silu. Mnohí ctižiadostiví kúzelníci neuspeli a boli pohltení obrovským Succorom, ktorého omylom vyvolali.

Úvod do vodnej mágie

(Book of Religion IX - Introduction to Water Magic)

Vodná mágia využíva element vody, ktorý je v protiklade k elementu ohňa. Element vody je prúdiaci, prenikavý a zároveň ohybný a tvárny. V kombinácii s inými elementami možno vytvoriť mocné ľadové kúzla, uväzniť protivníka v ľade či vziať na seba vodnú podobu. Povráva sa, že kúzelník vo vodnej podobe je mimoriadne agilný.

Úvod do mágie zeme

(Book of Religion X - Introduction to Earth Magic)

Mágia zeme využíva element zeme, ktorý je v protiklade k elementu vzduchu. Mágia zeme je statická a ťažká; pri kúzlení sa využívajú vibrácie a ozveny elementu. Tie sú vhodné na vytvorenie takých fenoménov, akými sú napríklad trhlina v zemi alebo pokožka pevná ako kameň. V kombinácii s vodou môžu byť vytvorené zamrznuté oblasti. Tento druh kúziel vyvoláva nezhody medzi zainteresovanými odborníkmi, či výsledkom je vodné alebo zemné kúzlo, alebo akýsi hybrid oboch. Mnohým odborníkom taktiež nie je úplne jasné, kam zaradiť kúzla healing, protection a aura.

Viera pre začiatočníkov

(Book of Religion XI - Persuasion for Beginners)

Svet Ancarie je domovom mnohých náboženstiev v rámci rozličných rás. Mnohé duchovné skupiny čerpajú silu z viery smrteľníkov a vytvárajú rôzne mocenské štruktúry. Niektoré teorie heretikov tvrdia, že dokonalé božstvo znamená stav absolútneho pokoja, zatiaľčo iné skupiny ich hlásanie odsudzujú ako kacírske. Náboženské prenasledovanie v kráľovstve je zakázané, hoci za čias Aarnuma I. náboženská sloboda nebola dodržiavaná v oblastiach, ktoré spadali pod správu princa Morgasta. V súčasnosti sú akceptované a tolerované takmer všetky druhy presvedčenia v celej ríši. Výnimkou z tejto náboženskej tolerancie je pitie pohanských iskrivých vín a s tým súvisiace pohanské oslavy, keďže výtržnosti rozvášnených skupín ohrozovali život sedliakov a šírili strach medzi obyvateľstvom.

Viera pre pokročilých

(Book of Religion XII - Persuasion for Professionals)

Medzi náboženské skupiny patria i rôzne kulty a sekty, ktoré svojimi rituálmi a obeťami šíria v krajine strach a paniku. V mnohých oblastiach Ancarie odjakživa existovali kulty hadov, ktoré hádžu obete do nádrže plnej jednovatých hadov, kulty krvi, ktoré vyrvú mužom tlčúce srdce z hrude a dokonca rituály narodenia, ktoré pohodia novonarodené dieťa divej zveri. Tieto kulty takmer vymizli za Valoriana I., ktorý opäť oživil moc Serafíniek. Ešte stále živý je kult draka, ktorého prívrženci obetúvávajú drakom panny. Mnohí však pokladajú za ľudský omyl predpoklad, že draci rozoznajú rozdiel medzi pannou a inou obeťou. V súčasnosti prebieha štúdia v Mystdale Castle zameraná na objasnenie, či panny naozaj chutia inak ako nepanny.

Viera: Zakázané pramene

(Book of Religion XIII - Persuasions: Forbidden Sources)

Je sporné, či existuje alebo neexistuje v Ancarii problém systému. Niektorí politici šíria paniku tvrdením, že rodina DeMordrey je na čele síl temna a prevezme kontrolu nad krajinou keď mesiac v novom roku dosiahne novu. Je dosť evidentné, že vznešené domy sa rozhýbali, snažiac sa vyhnať menšie skupiny. Ale Serafínky prešetrujú tieto poburujúce klebety. Najnovšie prieskumy taktiež poukazujú na rozrastajúci sa masívny záujem o okultizmus. Nie sú prešetrované fanatické náboženstvá , ale tzv. "sivé" tajné skupiny, ktoré svoj hlad po moci ukájajú nezákonnými činmi. Správy, že tieto skupiny sa snažia ovládnuť silu démonov, sú však prehnané.

Úryvky sú voľným prekladom textov z logbooku. Preložila a prerozprávala Electra.

  O hre
  Mytológia
  Geografia
  Zaujímavosti
  Charaktery
  Vlastnosti
  Questy
  Predmety
  Hráči
 
The SACRED game is copyright ASCARON Entertainment UK Ltd. All rights reserved. All names, trademarks and logos are property of their respective owners.
Valid HTML 4.01! Valid CSS!